怀旧魔力宝贝巫师加点(魔力宝贝怀旧 巫师加点)

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魔力宝贝(怀旧)巫师加点问题

楼主,您好!怀旧服 近卫骑士 想伱の习惯 很荣幸为你解答。

①首先,巫师和传教的区别在于,巫师比较适合持久消耗,相对地,耗魔没有传教的补血魔法那么惊人。是个练级打Boss,亦可以PK的职业。

②加点方面,巫师建议满敏,原因在于:

1.打王,能够保证在第一时间内施放超强的恢复魔法,或者是强力恢复魔法,保障队友的生存。

2.PK,和上述理由一样,不同的是由于PK咒术师的加入,且现在很多咒术师都是纯血敏,这样的加点速度仅次于黄蜂,极品装备玩家除外。而巫师这样的加点恰好可以在咒术师施放咒术结束后施放洁净魔法,化解咒术。

综上所述,点数分配:满敏,70点魔,剩下的全部加血。

希望能够帮助您!

魔力宝贝巫师加点

分类: 游戏 网络游戏

解析:

现在很多高级巫师,都抱怨加点问题。本人也是巫师,团P起来也是蛮强的,也对团P比较弱的巫师分析了一下,主要问题,其实就出在加点上。以下加点,我只针对团P来考虑:

先从血说起,满血?本人认为巫师满血是绝对没有必要的,因为巫师一定是高敏或满敏,血加的太多,为造成BP点数不够分配,而且血多魔少的话,也起不了不大的作用。别人都知道你血多,打不死,一定不会先打你,你的队友都死光了,才来干掉你,你魔少,也9不了几个人,加上恢复魔法的作用不大,费魔又多,你舍的用吗?所以巫师血不要满,但是一定要多。建议90级的时候,有1700左右就可以了。

然后是攻,巫师加攻击?我想没这个必要吧。团P的时候,你上去敲对方一下,敲的别人不痛不痒的。有什么用吗?团P时关键要看配合,你做为辅助系的职业,就应该保护自己的队友,或放几个咒,辅助队友攻击。你干嘛自己要去出那个杀人的锋头,有必要吗?所以本人建议一点攻击也不要加,有钱的人可以买个加攻的仗,全套紫水晶装备,攻也可以上240了。

接着是防,有了攻防240以后,几乎没有职业会加防了,除了一些特殊的职业。有钱的人,最好一点防也不要加,穿好的装备,防随便上240了。没钱的人,加20-30点吧。

再接着就是敏了,关于巫师应不应该满敏,这个问题讨论的最多。我也说说自己的看法。满敏的巫师,可以先出手,先放巫术或咒术。不满敏的巫师,主要是想可以用洁净封杀咒术。咒一定是满敏,但是自身血量过多,也不能保证能比满敏的巫师快,但是现在团P的,等级都不可能是一样,都有等级的差距,你看看自己的等级,然后拿去跟咒比较一下,他高出你5级以上,就一定比你快,你就可以直接用洁净了,要是比你低,你就用咒,咒到了他,不就等于洁净了吗?团P的巫师,最好是满敏,也可以少加一些敏,但是要保证高敏,你敏高,你也可以咒他,他也是怕咒的。你咒到了他,比你洁净还来的容易。要是让他咒到了你,你还想洁净吗?所以建议巫师第一回合,对面只有1个咒的情况下,你先放咒,不要想办法如何洁净,而是想办法这样让他不能放咒。

最后是魔,魔的加点,一般在60左右就可以了。穿上7级袍(因为7级袍便宜又实用)魔就可以到1500左右。团P时,遇到持久战时,魔才够用。有人认为,持久战时,巫师的恢复比传教节约魔,所以魔可以少加,甚至有的还不加,这种想法就是你做巫师最大的错。巫师和传教,在魔相同的情况下,巫师比传坚持的回合更久,也点就是传教不能和巫师比的地方,你不加魔,或加的很少,坚持的回合只是和传教一样,就等于你放弃了巫师最大的优点。

魔力宝贝怀旧版巫师都学什么技能?

以怀旧为例怀旧由于没有变态的装备敏肯定不会高到哪去,巫师玩的是战术,没敏怎么行呢,先手可以放咒,可以套反,也可以给自己加单恢,没敏肯定先被挨打,这样就对不起巫师的高战术。

加点方面满敏必须,魔的话穿袍有个1200魔就够了,其他全血吧,由于怀旧的设定所以每次PK不会P很长时间所以魔不用很多。技能:1单恢2强恢3气绝4单咒5超咒6攻反7攻无8魔反9魔无10调教。

背景设定

神话时代

这片大陆由众神统治的神域和人类居住的人域构成。神域之主阿尔杰斯有12个孩子。一日,阿尔杰斯的长子,军神李贝留斯受命降临人域,与一位被吞并的边境小国公主一见钟情,而这位公主就是日后一统世界的女皇艾尔卡迪亚。

得到了李贝留斯的军神之力,艾尔卡迪亚开始征服各国,建立起古往今来最强大的超级帝国。而在每场关键战役,都能看到李贝留斯的身影。

人神战争

然而主神阿尔杰斯发现了李贝留斯使用神力,擅自插手人域,震怒。于是剥夺了李贝留斯军神之名,并将他囚禁于时间之塔中。但阿尔杰斯的女儿、时间女神卡莲出于同情与仁慈,将李贝留斯从时间之塔中释放。

魔力宝贝怀旧巫师技能和加点?

技能单恢,强恢,洁净,气绝这4个必须,其余的根据需要自己配,至于单补这个收益和付出都不相上下,很多时候能救人,但消耗太大根据自己情况来决定,攻魔无效魔法可以2个都学,原因是能无效2次对巫师这种靠持续恢复补血干活的人来说少掉一次血生存力就能强一点

至于我为什么不写超恢原因有2

1,超恢耗魔大,效果不实际,虽说一次能加10个目标,但每回合恢复的血就算是满血加点的人也恢复不了多少而且耗魔也大

2,众所周知恢复魔法加过一次后在6回合的效果时间过去前是不会接受第2次的效果的,10级超恢就算是满血加点的人每回合顶多也就补300+,后期的几个大规模BOSS战300多的血量恢复和没有差不多更何况PK了

然后说说加点过去基本上有2种加法,一种是纯血敏加点,这种就是纯单P型的加点,等级越高越强,追求的就是6回合内决定胜负,没有宝石饰品的回复补正也能保证10级单恢每回合600+的恢复量,个人不推荐

还有一种就是比较主流的加法满敏大血小魔,打BOSS,练级,烧技能魔法都能得到保证,不适合单P,但适合群P

魔力宝贝怀旧版巫师学什么技能PK和任务的和加点多谢

巫师嘛,学:恢复,超恢复,洁净,气绝,攻击吸收,魔法吸收,攻击反弹,魔法反弹,攻击无效,魔法无效,PK的话,你绝对要爆敏(因为你要先放技能才行)其他的,可加点血跟魔法。我建议是2敏1血1魔的比例升。

魔力宝贝的巫师和法师怎么加点啊?

巫师一般的主要属性是 敏和血 魔则作为辅助 但不能多 也不能少 这就是巫师的尴尬之处

一般巫师的 魔在50-80之间 如果魔+的少 精神相对高些 但蓝少 不过可以适当+些防来弥补

下面说说加点方法:

1.满血 70魔 20防 其他敏 恢复性 是所有巫师中恢复最高的 可能比传还高 魔防比例可自形微调(我就主号就是巫师)

2.满敏 70魔 其他血 出手快 回避高 但高敏和大魔是恢复大大降低 没有防的支持 则BOSS战 难以持续

其实 巫师 满敏先手的思想是为了 套子先手 3恢先手 但值得注意的是 在现在弓手密布的时代 你巫师再快能快的过弓?

即使是同等级其他职业 都满敏 根据 血少蓝少 先动原理 你巫师也是比人家慢出手 那么靠满敏做回避? 你能回了弓?剑? 乾坤不说先 人家一个迅速 真有50%几率回了?

所以 我的巫师并不注重 满敏 大敏就可以了

不过 要是喜欢练级先手的 自己也可以考虑这种+法 PK也不错

3.纯血敏 这个练级没人带 就别想了 洗点吧 !!再生灵药的票子啊~~

4.暴力巫师 50攻 满敏 大血 小魔(或不+) 练级你就拿个B仗慢慢敲吧 特别是那种攻击动画慢的1B的人物 有的你受了

对于巫师技能的选择 一定要和+点想对应 这个自己考虑吧 我很痛苦的就是巫师的技能不够格子 给我20个正好其实 哭啊!!!

下来是法师

.纯敏魔 满魔 10-20血 其他敏 特点:高回避 但血少 容易被飞 高敏捷对精神有负作用

2.防魔 满魔 血50左右 其他防 特点:高物防 高魔抗 高精神 PK的主力 练级出手慢是缺点

3.杂魔 满魔 20-30血 大敏捷100-120 少量防 特点:练级好用 任务不错 BOSS轻松

技能:必学:3-4单 (建议3单 除单冰) 2-3强 (建议3强 ) 1-2超级(建议2超)

注:强和超的属性要互补 (强冰必学 超风和超火不推荐)

气绝 吸血

参考:其他魔法 调教 单补

巫术:攻反

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